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UG经典技巧

Unigraphics NX 2.0\moldwizard\localization(moldwizard_simpl_chinese) 
分模中文设置: 
MW_Language:moldwizard_simpl_chinese.lng (前面!号不要) 

分型线颜色更改: 
MW_PartingLinesColor: green(绿色)改为red(红色) 

电极标准设置: 
MW_ElectrodeMethod: 3 (唯一标准方法)改为1 (标准方法) 

冷却设置: 

  MW_CoolUserInterface: 1(标准方法)改为 2(选择或标准) 

Sub-insert functions 

MW_InsertMethod: 3改为1 


8、应用中的小技巧 

1.使用不同颜色来区分零件,在颜色不够使用时可使用命名方法来区分。在选择的时候会方便许多。 
2.选择时按左键可选择下一个物体,按中键相当于按OK。按着SHIFT时按左键可取消已被选择的物体。 
3.在输入参数时按TAB可输入下一项,SHIFT+TAB可返回上一项。 
4.错误操作后尽量不使用UNDO(CTRL+Z),在可能的情况下应使用删除的方法。因为UNDO时将重新刷新图象,速度较慢。 
5.将两个SHEET 缝合就可以象实体一样倒角,而不必使用FACE BLEND
1:当你的图形太大时,显示会不完全,本来的实体看起来象片体,还会有部分没了不被显示的 
  解决:预设置-可视化-透视,修改加大两个距离项-OK 
2:当你的文件较大时,在旋转或缩放的时候你的图形将会显示成一个大的块 
  解决:预设置-可视化性能-大模型-选影藏对象箱-OK
1.要重复同一命令,右键-----APPLY
9、UG的规律曲线画法
绘制Y=X^2曲线

第一步 选择Tool -> Expression,
输入t=1 变量t是内部系统变量(t = 0 ~1)
xt=t 建立变量X的表达式,定义了曲线绘制范围. (xt=2*t, xt=t/2, etc).
yt=xt^2 建立变量Y的表达式,定义了曲线变化规律.
第二步 选择 Insert -> Curve -> Law Curve
选择By Equation 用公式定义X规律
OK 确认 t t为定义X的参数表达式
OK 确认 xt 函数表达式(function expression) 为xt
选择By Equation 用公式定义Y规律
OK确认yt 函数表达式(function expression) 为yt
选择 constant (常数) 定义z规律为常数
在function value对话框中键入0, 定义曲线绘制在XY平面(Z=0).

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